miércoles, 31 de agosto de 2011

TECLADO ETC











CPU.

La unidad central de procesamiento o CPU (por el acrónimo en inglés de central processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.


El monitor
de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.







El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.


TECLADO. En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.

Conceptos

spam, correo basura o mensaje basura a los mensajes no solicitados, no deseados o de remitente no conocido, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor.

Malware también llamado badware, código maligno, software malicioso o software malintencionado es un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o dañar una computadora sin el consentimiento de su propietario.

spyware
, es un programa, que funciona dentro de la categoría malware, que se instala furtivamente en un ordenador para recopilar información sobre las actividades realizadas en éste. La función más común que tienen estos programas es la de recopilar información sobre el usuario y distribuirlo a empresas publicitarias u otras organizaciones interesadas,

Los antivirus son una herramienta simple cuyo objetivo es detectar y eliminar virus informáticos. Nacieron durante la década de 1980. Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e Internet, ha hecho que los antivirus hayan evolucionado hacia programas más avanzados que no sólo buscan detectar virus informáticos, sino bloquearlos, desinfectarlos y prevenir una infección de los mismos, y actualmente ya son capaces de reconocer otros tipos de malware, como spyware, rootkits, etc.

Phishing es un término informático que denomina un tipo de delito encuadrado dentro del ámbito de las estafas cibernéticas, y que se comete mediante el uso de un tipo de ingeniería social caracterizado por intentar adquirir información confidencial de forma fraudulenta (como puede ser una contraseña o información detallada sobre tarjetas de crédito u otra información bancaria). El estafador, conocido como phisher



miércoles, 17 de agosto de 2011

Violencia en mi pais.! =D

la violencia en nuestro pais ez exagerada, matan a gente inocente, ahora no se puede salir tranquilamente porque o lo asaltan o los matan... ahora hasta lo niños pagan.. los secuestros cn los ninioz.. eso no es de dios.. no se ponen en el lugar d lz padrez el sufrimiento q cauzan. son personas sin corazon solo miran el bien para ellos no para el paiz.. en fin aii muxa violencia en mi paiz..! =S ii nose puede hazer nada para cambiar ezooo.. xqeee las autoridadessss les tienen miedo a los delincuentes...!! =D...

Violencia en mi pais.! =D

viernes, 5 de agosto de 2011

SINTOMAS DE INFECCION DE COMPUTADORAS

5 Sintomas de Infeccion de computadoras:
1. LOS POGRAMAS SE VUELVEN LENTOS CUANDO HAY VIRUS
2. LA COMPUTADORA CADA VEZ ES MAS LENTA
3. EL VIRUS AUMENTA SIEMPRE QUE SE UTILISE LA COMPUTADORA
4. PROGRAMAS QUE NORMALMENTE SON RAPIDOS SE LOQUEAN.
5. LOS PROGRAMAS SE INICIAN SOLOS

5 ventajas del facebook
1. PODEMOS ESTAR COMUNICADOS CON FAMILIARES DE OTROS PAISES
2. RETOMAMOS CONTACTO CON AMIGOS ANTIGUOS
3. MIRAMOS FOTOS DE NUESTROS FAMILIARES DE OTROS PAISES
4. CONOCEMOS PERSONAS DE OTROS LADOS
5. HACEMOS VARIOS AMIGOS

5 DEVENTAJAS DEL FACEBOOK
1. ESTAMOS EXPUESTOS A VARIOS PELIGROS
2. EL CHAT POR VECES ES MUY TARDADO
3. NOS VUELE ADICTOS
4. NOS QUITA MUCHO TIEMPO
5. POR VECES LO UTILIZAN PARA INSULTARSE

miércoles, 22 de junio de 2011

Manualidadez

Colgantes para la puerta


*Materiales:
-Foami de varios colores
-Pinceles
-Plancha
-Silicona
-Tijera
-Algodón o guata
-Marcador negro

*Procedimiento paso a paso:

-Transfiere el diseño del molde del color correspondiente.

-Corta cada pieza y pasa la plancha sobre las caritas para darles forma.

-Pega las caras a la base del colgante dejando un espacio para rellenarlas. Coloca el algodón o la guata dentro y cierra.

-Con el marcador negro dibuja los detalles.

-Si lo deseas puedes agregar más detalles con pintura o purpurina.

Espejo pintado a mano


*Materiales:

-Base para el espejo en forma de flor de madera o MDF

-Pabilo grueso

-Silicona

-Enduído plástico

-Pinturas acrílicas

-Retardador

-Escarcha transparente

-Barniz al agua

-Pinceles

-Espejo redondo

*Procedimiento paso a paso:

1-Dibuja el diseño sobre la flor y pega el pabilo con silicona sobre el.

2-Con un pincel plano aplica el enduído plástico aguado a toda la pieza.

3-Da dos manos de pintura acrílica blanca a toda la pieza.

4-Una vez seca la pieza aplica el retardador con el acrílico rojo en el diseño de espirales.

5-Haz lo mismo con el turquesa y el retardador en el diseño a cuadros.

6-En la parte en relieve aplica color amarillo con retardador.

7-Una vez seca la pintura aplica la escarcha transparente y luego coloca el espejo.

8-Por último barniza la pieza.

Almohadón en fieltro


*Materiales:

-fieltro rojo

-fieltro verde

-fieltro negro

-Guata

-Silicona

*Procedimiento paso a paso:

1-Sobre el fieltro rojo doble marca el molde de la frutilla y corta.

2-Enfrenta los derechos y cose por el contorno dejando una abertura en la parte superior.

3-Da vuelta y rellena con guata.

4-Ciera la abertura.

-En fieltro negro corta pequeñas gotitas.

6-Ubica las piezas de fieltro negro sobre la frutilla y pega con silicona.

7-Sobre el fieltro verde marca y corta el molde de las hojas.

8-Enfrenta los derechos y cose por el contorno.

9-Haz un corte de 5cm por donde darás vuelta la pieza y rellena con guata.

10-Cierra la abertura.

11-Ubica las hojas en la parte superior de la frutilla y cose.



Dinamicas

1. CAZAR AL RUIDOSO
OBJETIVOS: Ayudar a los niños a ganar confianza en sus movimientos aunque no vean nada.
MATERIALES: Tantos pañuelos como chicos haya menos uno
DESARROLLO: Todos los niños con los ojos vendados menos uno que es el "ruidoso", al que intentan cazar los demás, el primero que lo hace, pasa a hacer de "ruidoso". El "ruidoso" se desplaza lentamente y haciendo distintos ruidos. Se marca una zona determinada de la que no se puede salir.

2.
EL PITADOR
OBJETIVOS: Agilizar los sentidos
MATERIALES: Un silbato
DESARROLLO: Un jugador se coloca en el centro de un gran círculo, con los ojos vendados y un silbato colgado de la cintura. Un equipo, partiendo de cualquier punto del borde del círculo, trata de acercarse para tocar el silbato sin ser oído.
Si el jugador del centro toca al jugador que se acerca éste último queda eliminado. Este es un juego muy reposado que exige silencio absoluto por parte de los que no están participando; de lo contrario el juego pierde interés.


3.
LA BATALLA DE LOS GLOBOS
OBJETIVOS: Fomentar la libertad de movimiento y la competencia.
MATERIALES: Un globo por participante.
DESARROLLO: Cada uno de los participantes tendrá un globo inflado amarrado en uno de sus tobillos de forma que quede colgando aprox. 10 cm. El juego consiste en tratar de pisar el globo del contrincante sin que le pisen el suyo. Al participante que le revientan el globo queda eliminado.